William Higinbotham - Break Games

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Histórias

William "Willy" A. Higinbotham  

  


(25 de outubro de 1910 - 10 de novembro de 1994) foi um americano físico . Um membro da equipe que desenvolveu o primeiro bomba nuclear, Mais tarde ele se tornou um líder na não proliferação movimento. Ele também tem um lugar no história dos videogames para a sua criação de 1958 Tennis for Two, O primeiro jogo de computador analógico interativo e um dos primeiros jogos eletrônicos para usar uma tela gráfica.

Vida pregressa

Higinbotham nasceu em Bridgeport, Connecticut, E cresceu em Caledonia, New York . Seu pai era um ministro no Igreja Presbiteriana . Ganhou seu estudante grau de Williams College em 1932 e continuou seus estudos na Universidade Cornell. Ele trabalhou no sistema de radar em COM 1941-1943.


Carreira

Durante II Guerra Mundial, Ele trabalhou na Los Alamos National Laboratory e se dirigiu grupo de eletrônicos do laboratório nos últimos anos da guerra, onde sua equipe desenvolveram eletrônica pela primeira bomba nuclear. Sua equipe criou mecanismo de ignição da bomba, bem como os instrumentos de medição para o dispositivo. Higinbotham também criou o radar para exibição da experimental B-28 bombardeiro. Depois de sua experiência com armas nucleares, Higinbotham ajudou a fundar o grupo de não-proliferação nuclear Federação de Cientistas Americanos, Servindo como seu primeiro presidente e secretário-executivo. De 1974 até sua morte em 1994, Higinbotham serviu como editor técnico do Jornal de Administração de Materiais Nucleares, publicada pela Instituto de Gestão de Materiais Nucleares.

Em 1947 Higinbotham tomou uma posição em Brookhaven National Laboratory, Onde trabalhou até sua aposentadoria em 1984. Em 1958, como Chefe da Divisão de Instrumentação em Brookhaven, ele criou um jogo de computador chamado Tennis for Two para a exposição anual do laboratório. A tênis simulador exibida numa osciloscópio, O jogo é creditado como sendo um dos Primeiro vídeo games. O jogo teve Higinbotham algumas semanas para ser concluído, e foi uma atração popular no show. Foi um sucesso tão grande que Higinbotham criou uma versão expandida para a exposição de 1959; Nesta versão permitiu que o nível de gravidade de ser alterado para que os jogadores poderiam simular tênis em Júpiter eo Lua. Higinbotham nunca patenteou Tennis for Two, Embora ele obteve mais de 20 outras patentes durante sua carreira.

Ele lembrou, em 1983,

O livro de instruções que acompanha o computador descrito como traçar trajetórias e formas de salto, para a investigação. Eu pensei: "Caramba, isso faria um bom jogo." [Trabalhando com o colega Dave Potter], ele me levou quatro horas para projetar um e um técnico um par de semanas para colocá-lo juntos. ... Toda a gente ficou na fila para jogar [na casa aberta]. As outras exposições foram bastante estática, obviamente. ... O jogo parecia-me uma espécie de uma coisa óbvia. Mesmo que eu tivesse [quis patenteá-lo], o jogo teria pertencido ao governo.


Legado

Amplamente esquecido durante anos, os críticos começaram a reconhecer Tennis for Two " s significado para a história dos videogames na década de 1980. Em 1983, David Ahl, Que tinha jogado o jogo na exposição Brookhaven como um adolescente, escreveu uma história de cobertura para Computação Criativa em que ele apelidou Higinbotham o "Avô de Video Games". De forma independente, Frank Lovece entrevistado Higinbotham para uma história sobre a história dos videogames na junho 1983 emissão de Video Review.

Em 2011, Stony Brook University fundou a A. Higinbotham Jogo Estudos Coleção William, gerido pelo Chefe de Coleções Especiais e Arquivos da Universidade de Kristen Nyitray e Professor Associado da Digital Estudos Culturais Raiford Guins. A coleção é explicitamente dedicado a "documentar a cultura material dos meios de jogo baseado em tela", e em relação específica para Higinbotham: "coletar e preservar os textos, coisas efêmeras, e artefatos que documentam a história e obra do inovador jogo cedo e Brookhaven National Cientista do laboratório William A. Higinbotham, que em 1958 inventou o primeiro jogo de computador analógico interativo, Tennis for Two ". Como parte de preservar a história da Tennis for Two, A coleção está produzindo um documentário sobre a história do jogo e sua reconstrução por Peter Takacs, físico no Brookhaven National Laboratory.

Higinbotham permaneceu pouco interessado em jogos de vídeo, preferindo ser lembrado por seu trabalho em não-proliferação nuclear . Depois de sua morte, como pedidos de informação sobre Tennis for Two aumentou, seu filho William B. Higinbotham disse Brookhaven: "É imperativo que você incluir informações sobre o seu não-proliferação nuclear trabalho. Isso era o que ele queria ser lembrado. "Para este trabalho a Federação de Cientistas Americanos chamado sua sede Higinbotham Municipal em 1994.


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