Martin Graetz - Break Games

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Histórias
J. Martin Graetz

  Antes Mundo de Warcraft, Antes de Super Mario Brothers ou Pac Man, Mesmo antes Pong, Houve Spacewar!
Nem todo mundo sabe disso, mas MIT ocupa um lugar único na história dos videogames. Foi aqui que o primeiro jogo destinado para o uso do computador - Spacewar! - Foi inventado.
Um dos criadores do jogo, J. Martin Graetz, conta a história de Spacewar!'Seu desenvolvimento em "A Origem das Spacewar." O jogo foi concebido por Graetz e seus amigos Wayne Wiitanen e Stephen R. (Slug) Russell, que se referiram como o "Instituto Hingham", em homenagem a seu apartamento em Hingham Street, em Cambridge.

Em 1961, Graetz estava trabalhando para Jack B. Dennis, membro do corpo docente do MIT (e agora professor emérito), no Departamento de Engenharia Elétrica, onde Graetz encontrou pela primeira vez o TX-O, um computador que ocupava uma sala inteira. No momento apenas alguns programas visuais mostrou o que um computador poderia realmente fazer: Bouncing Ball (literalmente um ponto que cairia para a parte inferior da tela, e salto); Rato no labirinto, onde o usuário criou um labirinto para uma imagem de um rato para percorrer até que localizou o queijo; HAX, que simplesmente exibido padrões; e Tic-Tac-Toe, que opôs um único jogador contra o computador.

Queda de 1961 viu o modelo de produção inicial de PDP-1 ", o primeiro computador que não exigem que a pessoa tem um grau EE ea paciência de Buda para iniciá-lo na parte da manhã." Consciente de que esta nova máquina estava no horizonte , Graetz, Wiitanen e Russell brainstormed um programa de demonstração para ele. Eles queriam que seu programa para mostrar as habilidades do computador empurrado ao máximo, para fornecer resultados diferentes de cada vez, e para envolver o espectador de uma forma divertida. Sua ideia era Spacewar!

Spacewar! 'S jogo básico do jogo consistia em duas naves tentando atirar em um outro. Os navios foram opostas simultaneamente operando no bem a gravidade de uma estrela central, para que os jogadores também arriscou a destruição que resultaria de cair na própria estrela.

Pano de fundo do jogo foi originalmente composta de um padrão aleatório de estrelas, mas Peter Samson escreveu um programa que "codificado todo o céu noturno ... entre 22 ½ ° N e 22 ½ ° S, incluindo, portanto, a maioria das constelações familiares." O jogo foi em grande parte pronto até o final de abril de 1962, e foi apresentado na Ciência Open House do MIT no mês seguinte.

Graetz olha para trás sobre o seu legado com carinho:
Spacewar! em si gerou uma raça de monstros barulhentos,-coloridas garishly que se escondem em cavernas escuras e infestam as pizzarias, comendo trimestres e oferecendo prazeres degenerados. Eu acho que sei algumas ex-hackers que não são nem um pouco surpreso. Aqueles que gostaria de tentar sua mão em Spacewar! hoje pode jogá-lo em uma emulação de computador on-line, ou mesmo baixá-lo como um aplicativo.

 
 
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